Resumen: La bandera es un delantero de Du-It que se apresuradamente como Madman, hizo que sus compañeros de equipo fueran mejores como peatones y marcan el saltador de nudillos. Es el mejor potencial ofensivo y protector en esta categoría de borrador, lo hace elegir el número 1 más seguro para años. Decidirá que su crecimiento como creador de la toma es si llegó a su piso All-Star o llegó a su techo del Salón de la Fama.
Comparaciones: Scotti Pippen, Tom Chambers, Andre Kirilleno
Fuerza
Motor and Sight Ness: La bandera nunca se detiene con prisa. Se sumergirá para una pelota suelta, se hará cargo y volará en algún lugar para el rebote. Ha establecido una melodía para todo el equipo con este enfoque incesante nacional y un incendio competitivo. También es un líder vocal que se contactó en el piso y en Hodles, lo que le da la posibilidad de caras de franquicia cualquier día.
Juega protectora: Ayuda a cambiar los disparos del defensor inherentemente y disruptivo y deslizando la pelota con un reflejo rápido. La combinación de su longitud y tiempo le permitió proteger el borde y proteger el recinto, soplando la versatilidad protectora de Kirilonco-Nacional.
Multipurpose -on -ball Defense: La bandera es una navaja suiza sin una posición verdadera, pero esto se debe a que puede proteger al oponente en 1 de 1. Una noche puede tener la responsabilidad de acosar a la guardia rápidamente, el otro con una gran batalla interna. Será increíblemente valioso para los equipos que cambian todo en defensa, ya que siempre puede afectar.
Puntuación de tres niveles: Tiene una carrera de tiro suave con un rango de línea de 3 puntos. Standil puede golpear a los saltadores de captura y disparo o hacer dribbles. El borde también gana habilidad como finalista, utilizando pasos intrigantes y control del cuerpo para obtener el tráfico cuando no puede terminar fuertemente el espacio.
Creación de pick-and-roll: Es cómodo levantar la pelota y comenzar el crimen como un punto hacia adelante. Es el mejor para tomar la decisión correcta como peatón de si es el mejor de las oportunidades de pick-on-and-ray y saque o descarga.
Ir a anotar en el lado opuesto: Ha mejorado como anotador aislado para el progreso de su tiro de salto, mostrando una cómoda comodidad desde el codo. La amenaza de su disparo lo amenazó para conducir en la canasta con su primer paso y larga acción.
Ofensivo Las marcas pueden enchufar y jugar en cualquier parte del crimen. ¿Necesita ser servido como un pantalla en la pelota y luego rodar firmemente sobre la pintura? Considérelo hecho. Es un finalizador atlético que puede lograr el éxito en ese papel. ¿Necesita tarifas fuera de la pelota, que incluyen disparos, proyección y corte? Será ejecutado al más alto nivel. ¿Quieres que se estrellen el vaso? Claro, dado que la comunicación de la bandera no tiene miedo y hay una nariz para la pelota.
Inquietud
Continuidad del jersey: Duke tuvo drenajes 3S en el primer nivel alto de la bandera esta temporada. ¿Es sostenible? Tiene que demostrarlo, ya que es una herramienta importante que determinará su techo como jugador.
Manejo avanzado de pelota: Todavía no tiene una gran creatividad del rebote, lo que significa que ha terminado la necesidad de hacer múltiples pivotes para tomar un tiro duro o apagar su tiro. Está creciendo, pero el nivel que alcanzó definirá su habilidad como su alternativa de puntuación.